さかのの落書き帳

音ゲープレイ日記(主にIIDXとBMS)など

タイタツ日記 231123

11/23 17クレ51曲 ←やりすぎ

更新?:プレリュード 11→8(3) ←うますぎ

 

じっくりアップしようと思って最初の1曲下位曲選んだけど調子いい予感がしたので2曲目適当に最上位やってそれから疾風。

最近言ってるピンチ力うんぬんについての仮説をまとめると、・ピンチ力=親指の付け根の部分の筋力 ・ピンチ力が強いとその分ロール処理した時に人差し指の負担が減る(痛みが減る) ・親指の付け根も暖まってないと意味なくて、ゲーセンきてすぐプレリュード(他の曲もかも、疾風とか幽玄は多分大丈夫)やると指が痛くなる って感じが腑に落ちるかなぁと思う。

今日は疾風やってる時に親指の付け根に負荷がかかってる感覚があって、この感覚がなくなったら(=親指の付け根が十分暖まったら)プレリュードに移行してみた。結果はそのまま38連奏してもちょっと痛くなってきたくらいで済んだ。ただ普通に振り方とか持ち方がしっくり来たとかなのかもしれません。わかりませんけど

 

んで疾風はそこそこに(今日も収穫なし)プレリュード。書いた通り38連奏もしちゃった・・・

kkddkd1-2がかなり調子良くて(振り方を見つけた気がする。まとめて後述)その上発狂も可5とかで収まる時が多く、絶対自己べ出せる、と思いながら連奏するも低速が下手だったりして噛み合わず。

ただ少しずつ安定感が上がる感覚もあり、AIバトルの4区(第二低速抜け〜逆ポセ直前)の自己べを可1に更新したり、フルコンが出たり(可13だけど140打入ってスコア更新)したんだけどその辺りから逆ポセのkdddkに癖ついちゃってなかなか更新できない。

とかやってるうちにその時が来た。癖抜くために動画撮って手元見返すか〜とカメラ回した瞬間に逆ポセ通ってそこまでで可6不可0、緊張したけどその後もまあまあ上手くて可8不可3を出した。流石に嬉しすぎだろ でもこれ達人だと不可すら落ちててワロス

その辺のプレイで4区可2を3回くらい見たから合格圏内に持っていけるかも、と思って続けたけどすでに30連奏超えてて普通に体力終わったし左肘の関節がちょっと痛い(初めての痛みで草)のでほどほどに終了。最後に1回達人受けたらわら得る可1で上手かったけど疾風の開幕で3つ出して、そこまではいいけど道中でも3つ出してバロス でもラストが可0不可1だったから3曲目いった。もちろん出落ちした。

 

プレリュードやってるときの意識をまとめて書く(現時点のもの。これから変更もあるとは思う)↓

・曲開始から終了までバチの持つ場所は変えない(低速で精度用の持ち方にしない)

・開幕から逆ポセまでは若干立ち位置を右にする。左手の叩く場所ミスって不可出すやつ対策 発狂のdk処理ミスりやすいけど気合い

・低速は全部脱力する。力抜くと長い24分とかで遅可出がちだけどそれ以外のところで力入れるのは危険 連打周りも脱力。

・1サビは体勢下げたりして処理抜けを回避する。ただしkkkdddの1-2のとこは下がりすぎてるとkkがkdになって死ぬから危険 この辺で抜けるのはあんま神経質にならない方がいいかも。20分地帯は曖昧なので言語化を避けます

・第二低速の抜け d dkd k dkで出やすいのはddkd k dkくらいの意識で通る 多分区切ろうとすると遅れるんだと思う ロール処理は無理やり入れる感じになるけど頑張る

・発狂は膝曲げて体勢下げる。処理やりやすくなるし何よりシングルが安定するはず 左手の叩く場所バグるやつにも効く気がする

・発狂のシングル使ってるとこでバチを逆ハの字にしてるからロール処理する時にハの字寄りのまっすぐに戻すのを忘れない。

・逆ポセのkkkdddも体勢下げすぎてると死ぬので気をつける 発狂のシングルのとこ終わったら体勢上げるの意識

・逆ポセ以降はいつも通りの位置に立つ。逆手入り1-2とラストのdk処理のため。逆手の叩く位置に注意

・kkddkdの1-2は逆ハにして若干左上を向けて入れる。kkkdddも含めて多分これが一番入れやすい(はず)

・最後 9連打前半3つはマジで最高速シングル 速さの調整はしない 後半はdk処理いつも通りやる。kkkkddddk Dで処理抜けて死にそうだからしっっかり入れる。

・但し、これらのこと意識しすぎもよくない。

 

プレリュードに対する解像度が1段階上がった。kkddkdの1-2がこの振り方で次回以降も安定して通るなら達人合格はもう本当に近くに来たと言っていい。連打も136は入るようになった(はず)

あとは低速・1サビの精度力、安定感、それと発狂地帯がもう1段階上手くなってくれればもう受験開始してよさそ・・・ん?(どうも疾風怒濤裏と申します〜こん^^)

 

達人理論値 0-1(1)-8(3) 計9(4) 可一桁来たけど不可多くて素直に喜べない。でもまあ嬉しい。

タイタツ日記 231120

11/20 4クレ12曲

太鼓やらないつもりだったのに気づいたらやってた・・・

1クレ疾風で腕あっためたあとプレリュード 昨日もそうだったんだけど、2クレ目のプレリュードの時めちゃめちゃ腕がパンパンになる。無理してるからなのかなとは思うけど、序盤の腕の動きってその日の調子にも依存してる気がする ちなみに疾風は特に何も掴めませんでした。

 

プレリュード 相変わらず1-2のkd処理が下手だったけど、体を左に傾けてやるといいのかもしれないと思った。まだいまいちよくわかりませんのでこれから検討します。

あと低速が遅可にめっちゃ寄ってたので早めにしたら上手くなった。こう言う部分はちゃんと徹底したい。

9連奏したら指が弾け飛んだので終了。結局指痛いんかい!

昨日書いた運手云々は1日かけて考えたんだけどやっぱりしばらく1-2でやってみることにします。2-2ムズすぎ

 

11月中に理論値合格したいのであと10日間プレリュードと向き合います。向き合いすぎて色々崩壊しなければいいけども

タイタツ日記 231119

11/19 14クレ42曲

1クレ疾風やった(収穫なし)あと一生プレリュードやってみた。

そろそろ連打も対策しようと思ってちょっと意識してみた。前半100の後半36が現実的っぽい?割れる風船割るようにすればなんとか足りるかも。でも普段からギリだと大事なとこでやらかしそうなんだよな〜後半40くらい入れられるように練習したい。

精度の方は伸びなかったけど伸びる一歩寸前みたいなのはいっぱい出たから次伸ばせる気がする。一桁出せ!

逆ポセイドンより先の安定感が終わってる。まずkdddk×3に癖ついててきついのと、kkddkdの1-2kd処理が結局事故率高い。

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ここ、今は逆手入りの16分全1-2でやってるわけだけど、利き手入りでk/kk/d/dd/k/kk/d/ddのあとシングルとかにしてみようかな......ちょっと次回試してみる。

ラストも2-2にしようかなあ......

タイタツ日記 231117

11/17 16クレ48曲

疾風から。8クレくらいやって開幕1回しか通らなかったよ(;_;)通った回は普通にddddd d d (16分+12分)で可出して号泣 終わらない地獄へ、ようこそ しかも何も掴んだものはなかった。最悪

 

そのあとプレリュードやった。1回だけ一桁でそうになったけどラストの9連打dkkkdkkkdで事故ってさよならになりました

今日は面に対してちょっと右に立ってみたらロール処理が抜けなかった気がする これからもそうしていく ただそれだとdk処理がありえないくらい入れづらいので適宜左にずれたりもします。

発狂は結構手応えあったけど更新には至らず 逆ポセイドン地帯に癖がついてダメだった 泣ける。

でも11月中に7以下出せる気がする。

 

2日連続で超ガチ太鼓したけど指の限界は来なかった。ロール処理をやり続けた結果ピンチ力が上がって指の負担が減った、んだと思うけど、普通に人差し指が強くなっただけの可能性はあります。

でも普通に腕と肩周りがしんどいので土日は少し落ち着きます......

 

がんばる〜

タイタツ日記 231116

11/16 12クレ36曲

更新:プレリュード 15(2)→11

 

今日も疾風から。開幕はdkdk以外で出るのがなかったけどdkdkがなかなか通らなかった。適当にやってるけど上手くなってはきたからこれからも適当にやる......

7〜8クレやって確か4回は開幕通ったんだけど、そのうち3回開幕通ると緊張して前半の長いやつで処理抜けて死ぬパターン 昨日もそればっかでしんどい。シンプルに逆手の処理が下手すぎる。

反応が鬼いい台に変えたら1回だけ前半も抜けてサビも抜けて、12分混じりのとこも抜けて...と思ったら3本目のkddddで叩き間違えて終(1000目コンボくらい) 惜しかった。

 

疾風に飽きてプレリュード詰め始めたら可11フルコンに成功!神!バチ持つ場所をちょっと下寄りにしたら処理もシングルもいい感じになった。これ忘れないようにしたい

そのあと最後に達人1回受けたら前2曲2-5(1)で3曲目到達!!出落ちしたけどまあ嬉しかった でもプレリュード連打数が全然足りひん......どないしよ......

 

今日疾風の割合多かったけどガッツリやった割に指が全然痛まなかった なんかこれは勘なんだけど、親指と人差し指のピンチ力(バチを握る力)が上がれば指があんま痛くならないのでは?指とバチの摩擦が強くなればその分人差し指で押し込む部分の負担が減る気がする。気がするだけかも。気が向いたらトレーニングしてみようと思います。

 

プレリュード 改善が必要な点と対策

・低速の精度 取り入れられそうなアレンジは取り入れる。第2のddk d   ddkddk ddk ddkを取り入れたところかなり良かった あとは頑張る。

・kkkddd1-2の処理抜け 叩く場所が変な気がする。動画見て確認しておきます

・シングルの癖 今のところ回数やるしか対策は思いつかない。これがなければ自己べ出る頻度が上がりそう。最近はだいぶ良くなってきてる

・kkddkd1-2のkd処理 安定する振り方探したい。てか2-2にするべきなのかも......

・連打 そろそろ真面目に入れる場所捨てる場所考えて練習し始めないとやばい

↑5つ全部完璧になったら多分達人に受かります。

 

達人理論値 0-1(1)-11 計12(1)

タイタツ日記 231115

11/15 7クレ21曲

更新?:疾風 2→1(1)

1時間だけゲーセン寄って疾風の全良を狙ったが、ダメ

開幕が未だできず。きょうはdkdk以外で出すのも多くてきつかった

途中2回連続で開幕抜けた時あってかなりアツかったけどどっちも序盤の長いやつで縁処理抜けちゃってダメだった。久々に使う台だったから処理の感覚思い出せてなかった

処理抜けなくなったら開幕がダメになった。噛み合わん、というか安定感ゼロ そんなんで達人に合格できると思ってんのか

開幕で可出したあと全部良のリザルトを出したのは良かった↓

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苦手意識あった終盤はまあまあマシになった。

練習あるのみ...

 

達人理論値 0-1(1)-15(3) 計16(4)